呼啸之击触发率伤害减免雷霆风暴VS
错误纰漏之处请多多包涵指正^_^
一*呼啸之击触发率
测试角色:83级骑士
测试方法:欺负银骑士仓库刀,统计呼啸之击触发次数。
测试结果:呼啸之击触发次数,发动率为12.7%(13%,可能存在MISS,加一点算13%好了),相当于75级时发动机率为5%,83级升了8级,几率+8%,为13%。
感谢人头收割机参与测试^_^
二*雷霆风暴VS冰冻流星VS流星雨
先转载一个两年前的韩服大侠视频片段,圣晶法师群伤魔法练级:
测试角色:84级法师、85级幻术师(魔防)
测试方法:每隔几秒,用魔法攻击负重不回血角色,观察损血量,取平均。(粗略估计一下,减免、料理的属性防御等未考虑)
测试结果:
技能施法延迟施法距离伤害雷霆风暴2秒☆10格☆.5冰冻流星3秒8格.6流星雨3秒10格☆.7☆感谢打鼓的参与测试^_^
此外,利用怪物的薄弱属性,能起到事半功倍的效果。例如烈炎术打象牙塔7层的哈丁分身的耗蓝量低于寒冰尖刺。冰冻流星打象牙塔7层的炎魔仆人、小恶魔效率略高于流星雨。
受限于装备、等级、操作,楼猪1小时打怪数量为多个。厉害的1小时应该可以打+怪物。法师的练级速度还挺快的,不考虑成本的话,可以做起死回生卷轴去爆怪,魔杖一抖,经验到手。不过回忆区法师好练的地方太少了,远不及打手多...
法师利用群伤魔法圈怪通常有以下三种情况:
最左边的情况,怪物过少,没充分利用群伤魔法,效率低;最右边情况,怪物过多,角色容易被挤进死角、而且容易造成每个怪物都受伤,但不死亡的尴尬境地,效率低。
每个角色都有一个最适宜的群伤怪物量,如中间的图所示。随着角色等级、装备提升,最适宜情况会向最右边的图偏移。上方视频中的情况就是一个例子。
三*伤害减免
转载自巴哈论坛的“豆浆仔”大大。
研究背景及目的
『角色物理防禦力』其中一項功能,
就是可以減低怪物對自己所做成的物理傷害,
這稱為『傷害減免』。
但是要特別注意一點,
由『角色物理防禦力』所產生的『傷害減免』,
只能減低怪物對自己的物理傷害,對玩家是無效的。
如果要減低玩家對自己的物理傷害,
目前只有『技能/魔法』『裝備』『飾品』『料理』...等等的『道具』辦得到
這稱為『額外傷害減免/絕對傷害減免』。
『額外傷害減免/絕對傷害減免』是同時能夠減低怪物玩家對自己的物理傷害。
所以,請小心不要把以上兩種混淆。
本文主要描述的,
就是當怪物的物理攻擊,成功命中玩家的角色時,
玩家自己的『角色物理防禦力』到底能夠發揮多少的作用,來減低怪物對自己的物理傷害?
換句話說,就是能夠產生多少的『傷害減免』?
正文
上述提到,『角色物理防禦力』能令怪物對自己所做成的物理傷害,產生『傷害減免』。
然而,不同的『職業』都是有著不同的『傷害減免』公式。
公式如下:
職業傷害減免範圍騎士0~[10-(角色物理防禦力)]/2妖精、黑暗妖精、龍騎士0~[10-(角色物理防禦力)]/3幻術士0~[10-(角色物理防禦力)]/4王族、法師0~[10-(角色物理防禦力)]/5來源:修改自網站『天堂.真相』
附註:(1)角色物理防禦力請按照天堂顯示出來的輸入,正數就是正數,負數就負數。
不應該擅自更改或忽視+/-號。
(2)如果不是整數的話(出現小數位的時候),
天堂是無條件地捨去小數位的(不會四捨五入)。
(3)由『角色物理防禦力』產生的『傷害減免』是一個『傷害減免範圍』,
並不是一個固定的單一數值。
(4)意思是,系統會根據這個『傷害減免範圍』內的數字在隨機跳。
當怪物的每一下物理攻擊成功命中玩家時,
系統就會在這個『傷害減免範圍』內隨機抽出一個數字,
這個數字就是那一下物理攻擊的『傷害減免』。
(5)圖解流程:
(怪物的原始物理傷害 - 傷害減免範圍) = 角色最後要承受的物理傷害
↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓
(怪物的原始物理傷害 - 傷害減免) = 角色最後要承受的物理傷害
範例
下列的範例中,框架內的淺棕色的數字是從傷害減免範圍中,模擬地隨機抽取出來。
範例(1)
假設一隻 騎士 ac-
他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/2=0~[10+]/2=0~55
(怪物的原始物理傷害 - 0~55) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 30) = 角色最後要承受的物理傷害範例(2)
假設一隻 妖精、黑暗妖精、龍騎士 ac-
他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/3=0~[10+]/3=0~36.67
=0~36
(怪物的原始物理傷害 - 0~36) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 20) = 角色最後要承受的物理傷害範例(3)
假設一隻 幻術士 ac-
他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/4=0~[10+]/4=0~27.5
=0~27
(怪物的原始物理傷害 - 0~27) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 10) = 角色最後要承受的物理傷害範例(4)
假設一隻 王族、法師 ac-
他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/5=0~[10+]/5
=0~22
(怪物的原始物理傷害 - 0~22) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 8) = 角色最後要承受的物理傷害疑問
關於王族的傷害減免公式。
網絡上流傳的有2個版本:
(1)0~[10-(角色物理防禦力)]/3
(2)0~[10-(角色物理防禦力)]/5
我在巴哈姆特精華區找到的是這樣
☆物防公式計算
很多年以前(大約在年左右吧),
有一個天堂網站,名叫『天堂.真相』(不過已關站很久)
王族『0~[10-(角色防禦力)]/5』這個版本也是最先由『天堂.真相』公佈出來。
我自己的知識一直以來也是這個版本,
所以我最終還是採用了『天堂.真相』公佈的版本。
誰對誰錯,我真的不知道,
留待有心人仕去測試,再來報告吧。
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