呼啸之击触发率伤害减免雷霆风暴VS

错误纰漏之处请多多包涵指正^_^

一*呼啸之击触发率

测试角色:83级骑士

测试方法:欺负银骑士仓库刀,统计呼啸之击触发次数。

测试结果:呼啸之击触发次数,发动率为12.7%(13%,可能存在MISS,加一点算13%好了),相当于75级时发动机率为5%,83级升了8级,几率+8%,为13%。

感谢人头收割机参与测试^_^

二*雷霆风暴VS冰冻流星VS流星雨

先转载一个两年前的韩服大侠视频片段,圣晶法师群伤魔法练级:

测试角色:84级法师、85级幻术师(魔防)

测试方法:每隔几秒,用魔法攻击负重不回血角色,观察损血量,取平均。(粗略估计一下,减免、料理的属性防御等未考虑)

测试结果:

技能施法延迟施法距离伤害雷霆风暴2秒☆10格☆.5冰冻流星3秒8格.6流星雨3秒10格☆.7☆

感谢打鼓的参与测试^_^

此外,利用怪物的薄弱属性,能起到事半功倍的效果。例如烈炎术打象牙塔7层的哈丁分身的耗蓝量低于寒冰尖刺。冰冻流星打象牙塔7层的炎魔仆人、小恶魔效率略高于流星雨。

受限于装备、等级、操作,楼猪1小时打怪数量为多个。厉害的1小时应该可以打+怪物。法师的练级速度还挺快的,不考虑成本的话,可以做起死回生卷轴去爆怪,魔杖一抖,经验到手。不过回忆区法师好练的地方太少了,远不及打手多...

法师利用群伤魔法圈怪通常有以下三种情况:

最左边的情况,怪物过少,没充分利用群伤魔法,效率低;最右边情况,怪物过多,角色容易被挤进死角、而且容易造成每个怪物都受伤,但不死亡的尴尬境地,效率低。

每个角色都有一个最适宜的群伤怪物量,如中间的图所示。随着角色等级、装备提升,最适宜情况会向最右边的图偏移。上方视频中的情况就是一个例子。

三*伤害减免

转载自巴哈论坛的“豆浆仔”大大。

研究背景及目的

『角色物理防禦力』其中一項功能,

就是可以減低怪物對自己所做成的物理傷害,

這稱為『傷害減免』。

但是要特別注意一點,

由『角色物理防禦力』所產生的『傷害減免』,

只能減低怪物對自己的物理傷害,對玩家是無效的。

如果要減低玩家對自己的物理傷害,

目前只有『技能/魔法』『裝備』『飾品』『料理』...等等的『道具』辦得到

這稱為『額外傷害減免/絕對傷害減免』。

『額外傷害減免/絕對傷害減免』是同時能夠減低怪物玩家對自己的物理傷害。

所以,請小心不要把以上兩種混淆。

本文主要描述的,

就是當怪物的物理攻擊,成功命中玩家的角色時,

玩家自己的『角色物理防禦力』到底能夠發揮多少的作用,來減低怪物對自己的物理傷害?

換句話說,就是能夠產生多少的『傷害減免』?

正文

上述提到,『角色物理防禦力』能令怪物對自己所做成的物理傷害,產生『傷害減免』。

然而,不同的『職業』都是有著不同的『傷害減免』公式。

公式如下:

職業傷害減免範圍騎士0~[10-(角色物理防禦力)]/2妖精、黑暗妖精、龍騎士0~[10-(角色物理防禦力)]/3幻術士0~[10-(角色物理防禦力)]/4王族、法師0~[10-(角色物理防禦力)]/5

來源:修改自網站『天堂.真相』

附註:(1)角色物理防禦力請按照天堂顯示出來的輸入,正數就是正數,負數就負數。

   不應該擅自更改或忽視+/-號。

(2)如果不是整數的話(出現小數位的時候),

   天堂是無條件地捨去小數位的(不會四捨五入)。

(3)由『角色物理防禦力』產生的『傷害減免』是一個『傷害減免範圍』,

   並不是一個固定的單一數值。

(4)意思是,系統會根據這個『傷害減免範圍』內的數字在隨機跳。

   當怪物的每一下物理攻擊成功命中玩家時,

   系統就會在這個『傷害減免範圍』內隨機抽出一個數字,

   這個數字就是那一下物理攻擊的『傷害減免』。

(5)圖解流程:

   (怪物的原始物理傷害 - 傷害減免範圍) = 角色最後要承受的物理傷害

↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓

(怪物的原始物理傷害 - 傷害減免) = 角色最後要承受的物理傷害

範例

下列的範例中,框架內的淺棕色的數字是從傷害減免範圍中,模擬地隨機抽取出來。

範例(1)

假設一隻 騎士 ac-

他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/2=0~[10+]/2=0~55

   (怪物的原始物理傷害 - 0~55) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 30) = 角色最後要承受的物理傷害

範例(2)

假設一隻 妖精、黑暗妖精、龍騎士 ac-

他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/3=0~[10+]/3=0~36.67

=0~36

   (怪物的原始物理傷害 - 0~36) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 20) = 角色最後要承受的物理傷害

範例(3)

假設一隻 幻術士 ac-

他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/4=0~[10+]/4=0~27.5

=0~27

   (怪物的原始物理傷害 - 0~27) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 10) = 角色最後要承受的物理傷害

範例(4)

假設一隻 王族、法師 ac-

他的傷害減免範圍=0~[10-(-)]/5=0~[10+]/5

=0~22

   (怪物的原始物理傷害 - 0~22) = 角色最後要承受的物理傷害↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓(怪物的原始物理傷害 - 8) = 角色最後要承受的物理傷害

疑問

關於王族的傷害減免公式。

網絡上流傳的有2個版本:

(1)0~[10-(角色物理防禦力)]/3

(2)0~[10-(角色物理防禦力)]/5

我在巴哈姆特精華區找到的是這樣

☆物防公式計算

很多年以前(大約在年左右吧),

有一個天堂網站,名叫『天堂.真相』(不過已關站很久)

王族『0~[10-(角色防禦力)]/5』這個版本也是最先由『天堂.真相』公佈出來。

我自己的知識一直以來也是這個版本,

所以我最終還是採用了『天堂.真相』公佈的版本。

誰對誰錯,我真的不知道,

留待有心人仕去測試,再來報告吧。

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